Ciencia & Tecnología

Electronic Arts anuncia la cancelación de un juego de Star Wars y el despido del 5% de su plantilla global

En un giro inesperado que sacude los cimientos de la industria del entretenimiento interactivo, Electronic Arts (EA), gigante en la creación de videojuegos, ha anunciado la terminación de un proyecto de juego de Star Wars en desarrollo y la reducción de su plantilla en un 5% a nivel global.

Esta decisión afectará a aproximadamente 670 trabajadores, marcando un punto de inflexión en las operaciones de la compañía y reflejando los desafíos emergentes dentro del sector de los videojuegos.

El juego cancelado, aun sin título y en las primeras etapas de su creación, prometía sumergir a los jugadores en una experiencia de disparos en primera persona dentro del icónico universo de Star Wars.

La medida, descrita por la empresa como parte de un proceso de racionalización, busca enfocar recursos hacia la creación de experiencias de juego más inmersivas y conectadas, poniendo de manifiesto la necesidad de adaptación ante una industria en constante evolución.

Este recorte de personal es solo el último de una serie de despidos que han golpeado duramente a la industria de los videojuegos, señalando una tendencia preocupante hacia la inestabilidad laboral en un campo antes considerado como próspero y lleno de oportunidades.

Expertos y antiguos ejecutivos de la industria, como Rich Barham de Blizzard, advierten sobre el riesgo significativo de perder talento valioso, lo que podría tener repercusiones duraderas en la calidad y la innovación dentro del sector.

A fines del 2023, EA ya había anticipado movimientos similares con el despido de personal en Codemasters, el aclamado desarrollador detrás de las franquicias de juegos de carreras F1 23 y EA Sports WRC, reflejando un enfoque más selectivo hacia proyectos con un potencial de éxito más claro en el cambiante panorama del entretenimiento digital.

Andrew Wilson, CEO de EA, comunicó a los empleados la difícil decisión de no solo reducir la fuerza laboral sino también de cancelar el desarrollo de ciertos títulos y alejarse de futuras licencias de propiedad intelectual que no se alinean con los objetivos estratégicos de la compañía. 

Esta reorientación estratégica busca potenciar la creatividad, acelerar la innovación y enfocarse en las áreas más prometedoras de su portfolio, incluidas las propias IPs de EA, los deportes y las comunidades en línea, con el objetivo de satisfacer las demandas actuales y futuras de los jugadores.

Se trata de una "reorganización estratégica" para adaptarse a las demandas actuales y venideras del mercado.

Dentro de este contexto, Laura Miele, jefa de entretenimiento de EA, especificó que la cancelación afectaba directamente al próximo título de Star Wars en desarrollo por Respawn Entertainment, estudio responsable de Star Wars Jedi: Survivor, que recibió críticas generalmente favorables. 

Esta decisión subraya el compromiso de EA con la concentración en proyectos que generan mayor entusiasmo entre su base de jugadores, aunque no sin reconocer el duro golpe que representa alejarse de un proyecto en el que el equipo ha invertido pasión y esfuerzo.

El ajuste en EA es reflejo de una industria que enfrenta desafíos cada vez mayores, no solo en términos de competencia sino también en la necesidad de adaptarse a las expectativas cambiantes de los consumidores. Con Microsoft y Sony anunciando también despidos significativos, el sector se ve obligado a reevaluar sus estrategias para asegurar su sustentabilidad y crecimiento a largo plazo. 

A pesar de los problemas, la industria del videojuego, valorada en 223 mil millones de dólares, sigue proyectando un crecimiento sustancial, demostrando su resiliencia y su capacidad para reinventarse ante los desafíos.

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