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Uber muda su programa de vehículos autónomos a Arizona

La compañía Uber, que llevaba adelante pruebas de vehículos autónomos auto-guiados por las calles de la californiana ciudad de San Francisco, anunció que sus autos se trasladarán a Arizona, en donde continuará el experimento.

La razón para la mudanza es la notificación por parte del Departamento de Vehículos Motorizados de California (DMV) de que los autos de la empresa no cuentan con registro válido tras su anulación, que se hizo efectiva al comprobarse que no disponían de autorización para circular en ese estado. Es importante recordar que cada uno de los estados del país tiene leyes propias.

Un plan que está en sus primeros pasos

Uber comenzó su programa en San Francisco en diciembre de 2016 y la decisión del gobierno de California los obligó a mudar su experiencia a Arizona. La empresa, que manifestó estar dispuesta a colaborar con el estado en la elaboración de un marco legal apropiado para sus coches, ya había operado vehículos sin piloto en Pittsburg desde septiembre.

Los vehículos que se mudan son una pequeña flota del modelo Volvo XC90.

La empresa, además, plantea que los permisos necesarios para circular en California no hacen falta, puesto que sus vehículos aún no están completamente ajustados para circular a solas y por consiguiente llevaban en su interior a un piloto humano con capacidad para intervenir al menor fallo, así como un ingeniero de la empresa como copiloto.

Aun así, de acuerdo con el DMV estos autos debían tener un permiso especial.

De hecho, incluso en presencia de tales pilotos humanos, uno de los vehículos cometió una infracción al saltarse una luz roja que llevaba 3 segundos encendida, lo cual fue calificado por la empresa como un error humano, dado que el piloto debió hacer frenar el vehículo a tiempo.

En un comunicado, Uber manifestó: “Vamos a expandir el piloto automático en las próximas semanas. Nos ilusiona mucho contar con el apoyo del Gobernador Ducey», refiriéndose al líder del estado de Arizona.

El Titanic se hundió a causa de un incendio y no de un iceberg

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Hace poco se anunció la construcción del Titanic II, que será una réplica exacta del original, hundido una fatídica noche de abril de 1912. Pero ahora ha surgido una nueva teoría acerca de las causas del trágico accidente que 100 años más tarde sigue dando de qué hablar.

Todo el tema salió a la luz debido a la investigación que ha llevado adelante el periodista irlandés Senan Molony, quien pasó 30 años verificando los detalles más pequeños del desastre. Según Molony, lo que causó el desastre en el que murieron casi 1.500 personas fue un incendio y no el choque contra un iceberg.

Negligencia criminal por parte de los operadores

En un documental transmitido en la televisión Británica, Molony ha explicado el suceso planteando que al momento de zarpar se había producido un incendio de grandes dimensiones en el casco de la enorme embarcación. Para apoyar su teoría, ha acudido a una colección de fotos que salieron a la luz recientemente tras ser subastadas.

En esas fotos se observan manchas oscuras en uno de los lados del barco que, de acuerdo con Molony, son evidencia del incendio que se desarrollaba en la caldera.

De acuerdo con el informe oficial de la investigación, se determinó que el hundimiento había sido causado por “un acto de Dios”, pero los datos que arroja esta pesquisa apuntan, en palabras de Molony “hacia una conjunción de factores que incluyen el iceberg, el incendio y una negligencia criminal”.

De acuerdo con el periodista, los constructores sabían que se había producido el incendio y permitieron que el barco zarpara con rumbo a Norteamérica. El análisis de las fotos tomadas cuando el barco estaba anclado en Belfast, y recientemente conocidas, confirma la presencia de marcas que evidencian un incendio cerca de las calderas del barco.

Al parecer estas llamas se intentaron apagar sin éxito, lo cual no impidió que continuasen el itinerario previsto. El calor sostenido durante varios días durante todo el viaje causó que el casco se debilitara, razón por la que no soportó el impacto contra el iceberg.

Forzosamente a mayor velocidad que lo conveniente

Otro detalle revelado por la investigación es que la constructora del barco “inhundible” instruyó a los  oficiales de a bordo no revelar la existencia de ese incendio, a fin de evitar sanciones. Si el barco no hubiera chocado contra el iceberg de todos modos, pudo haber sufrido explosiones en su interior.

Para mantener el incendio en secreto, los operadores de máquinas navegaban a altísima velocidad en el helado Atlántico Norte, lo cual es una temeridad. Al parecer la única manera de deshacerse del carbón incendiado era meterlo en las calderas, acelerando fatalmente la embarcación.

España reduce sus emisiones de CO2 en el sector eléctrico

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Durante el año 2015 la industria eléctrica fue muy agresiva con el ambiente ya que debió quemar más carbón que nunca, con un récord nacional en la utilización del contaminante mineral. Sin embargo, 2016 registra una caída mayor al 30% en la generación de electricidad por esa misma vía, lo cual permitió que la emisión de CO2 del sector eléctrico bajase en 21% respecto del año anterior.

Las razones para este cambio no son del todo buenas. Por una parte, las condiciones del clima han permitido un crecimiento de 25% en la generación hidroeléctrica, una de las menos agresivas con el ambiente; pero también en 2016 el país importó más electricidad que la que exporta.

Es la primera vez que esto ocurre desde el año 2003, y Portugal ha salido ganando, dado que le vendió a España más energía que la que compró.

Las fuentes limpias de energía

El año 2016 ha sido un año de regreso a las fuentes limpias para obtener electricidad. De acuerdo con los datos de Red Eléctrica de España, el 39,6% de la energía producida en 2016 se logró acudiendo a fuentes no contaminantes, lo cual implica un incremento del 4% respecto al año 2015, cuando apenas se llegó a 35%.

Lo mejor de los datos es la reducción de la quema de carbón, responsable de casi la mitad de las emisiones de CO2, así como el 40% de dióxido de azufre y el 15% de los óxidos de nitrógeno en el sector energético.

En resumen, es uno de los combustibles más contaminantes y menos eficiente de los que se dispone. La buena noticia es que este año la producción eléctrica por medio de quema de carbón apenas fue el 14% del total, por debajo de la nuclear y la eólica.

El crecimiento de la energía hidroeléctrica ha sido un factor determinante, pero lamentablemente depende de los factores climáticos: si llueve poco, los embalses son incapaces de producir toda la electricidad que se requiere y en ese caso debe recurrirse a otras formas de generación energética.

El Ministerio de Energía ha señalado también que la reducción del precio del petróleo ha permitido que las centrales térmicas utilicen este combustible (coque de petróleo), reduciendo así la dependencia del carbón. De acuerdo con las mediciones más recientes, el sector eléctrico español expulsó 55,8 millones de toneladas de dióxido de carbono, 14 millones menos que en 2015.

Los jóvenes españoles prefieren alquilar viviendas antes que comprarlas

El 24% de la población española se encuentra por debajo de los 35 años, es decir, que nació después de 1980. A los nacidos entre ese año y el 2000 se les ha dado en llamar “Millenials”, haciendo referencia al hecho de que se han hecho adultos junto a la llegada del nuevo milenio.

Aunque no son mayoría, se trata de un sector muy importante para la economía ya que movilizan una gran cantidad de servicios, especialmente en el área de telecomunicaciones, y son quienes generalmente requieren nuevas viviendas.

Los millenials, sin embargo, han decantado por alquilar en vez de comprar nuevas viviendas, lo cual se suma a una serie de características de este grupo que suele desconcertar a quienes nacieron antes.

El 68% de los 11 millones de españoles nacidos después de 1980 plantea que no prefiere pagar un alquiler y apenas el 16% tiene expectativas de comprar. Los datos provienen de un estudio realizado por la consultora CBRE España, en la que se consultó a 13 mil jóvenes de 22 a 29 años, en 12 países.

Ingresos limitados y mucha movilidad

Los millenials son un grupo acostumbrado a la vida digital, en muchos casos al trabajo online (lo cual permite realizarlo desde cualquier lugar) y sueldos bajos, con lo que es lógico que no se planteen la adquisición de un crédito hipotecario porque, además, muchos de ellos no tienen relación alguna con la banca comercial.

Mientras en España apenas el 16% piensa en comprar casa, en el resto de los países incluidos en el estudio el dato oscila entre 34 y 45%. Al parecer el principal problema con que topan los jóvenes españoles es la dificultad para reunir los requisitos de la banca para optar a hipotecas, que es el 20% del precio de una vivienda.

La mayoría de estos jóvenes gana menos de 1.000 euros al mes y sólo la tercera parte de ellos tiene trabajo a tiempo completo. Ocho de cada diez millenials encuentra que los salarios son completamente incompatibles con el precio de las viviendas.

Por otra parte, los pocos que se plantean comprar vivienda en corto plazo sencillamente desconocen los requisitos bancarios y realizan sus búsquedas por la vía digital, de modo que jamás han pisado una agencia inmobiliaria. Esto ha obligado las mismas a replantearse el modo de llegar a estos jóvenes, lo mismo que a las constructoras y los bancos. La tendencia le está moviendo el piso a todo el sector.

El sonido perfecto de los violines Stradivarius es pura química

El nombre “Stradivarius” es conocido como sinónimo de perfección en la fabricación de violines desde que el luthier italiano Antonio Stradivari realizara sus obras entre 1683 y 1730, dejando al mundo de la música un sonido que aún no ha podido igualarse.

Las razones por las que ese sonido es tan nítido se encuentran, según han descubierto científicos de la Universidad de Taiwan, en una compleja mezcla de químicos que contiene la madera con la que se fabricaron esos violines.

El debate en torno a este tema se ha dado durante más de dos siglos, pero al parecer con esto se pone fin a la larga polémica. No sólo se trata de las excelsas técnicas de tallado y fabricación de los instrumentos, sino también a la selección de las maderas, que por cierto, es irrepetible.

Una combinación perfecta y duradera

La mayoría de los violines stradivarius fueron realizados con madera de arce, y particularmente de una variedad densa de este árbol, que además fue tratada, presumiblemente por el propio Stradivari, con una mezcla de conservantes que contenía aluminio, calcio, cobre, sodio, potasio y zinc.

Los taiwaneses llegaron a esta conclusión estudiando varios instrumentos fabricados por Stradivari y Guarneri por medio de espectrometría de plasma. Las conclusiones indican que las maderas utilizadas tienen propiedades únicas.

El tratamiento químico descrito anteriormente no se ha detectado en violines posteriores a la etapa dorada de este ingenioso luthier, y se ha comprobado que los violines modernos tienen propiedades químicas muy diferentes a los Stradivarius, incluso los de mejor calidad.

Es muy probable que en los próximos años se investigue lo suficiente como para reproducir el método de curado de la madera que utilizaba el italiano hace cuatro siglos en su taller, para intentar lograr nuevamente el excelso sonido de los violines que él inmortalizó.

El presidente de Filipinas promete lanzar a los corruptos desde un helicóptero

El presidente filipino Rodrigo Duterte planteó recientemente que está dispuesto a lanzar a los altos gerentes de su gobierno desde un helicóptero en marcha, incluyendo ministros y gobernadores, si se les acusa de corrupción.

La medida no es sorprendente si se toma en cuenta que recientemente había afirmado que había matado personalmente a presuntos delincuentes: «Tenía que mostrar a los agentes que si yo podía hacerlo, ¿por qué no ellos?», indicó.

El polémico personaje es abogado de profesión y fue primero vicealcalde, y luego alcalde de la ciudad de Dávao, al sur del archipiélago, durante 22 años, en los cuales adquirió el sobrenombre de “El Castigador”.

En ese largo período enfrentó fuertes mafias del narcotráfico a las que logró doblegar por medio de un alto precio: de acuerdo con cifras que ofrece el mismo gobierno filipino, durante su gestión en esa ciudad fueron ejecutadas más de 5 mil personas presuntamente vinculadas con el narcotráfico.

Es importante señalar que en Filipinas no sólo el tráfico de drogas, sino también su consumo, y el presidente indicó que mataría a 3 millones de drogadictos. No ha ejecutado a los adictos pero desde que inició su mandato, en junio de 2016, ha enviado a rehabilitación a más de 700 mil de ellos.

Métodos crudos y aceptación popular

Con sus métodos brutales, Duterte ha logrado hacer de Filipinas un país mucho más seguro, lo cual le ha granjeado una altísima aceptación en la ciudadanía. Contrariamente a lo que podría pensarse desde la perspectiva de los Derechos Humanos, la población aplaude este tipo de acciones y el mandatario cuenta con 76% de apoyo popular, de acuerdo con las encuestas.

El Jefe de Estado también afirmó que ya antes ha lanzado gente desde un helicóptero, dado que lo hizo con un secuestrador que mató y violó a una mujer incluso tras haber cobrado el rescate. «Ya lo hice una vez, ¿por qué no podría hacerlo de nuevo?” preguntó.

Beckham no logra montar su equipo de fútbol en Miami

En 2014 el famoso astro del Real Madrid, David Beckham, anunció que crearía un equipo de fútbol con sede en la ciudad de Miami, para incorporarlo a la Major League Soccer o MLS (Liga Mayor de Fútbol de EEUU), sin que, tres años más tarde, el sueño haya podido concretarse.

La razón es que no ha logrado reunir el capital suficiente para levantar un estadio que sirva de sede al equipo, tarea enorme dado que se calcula un presupuesto de 300 millones de dólares (285 millones de euros) para la construcción.

No se puede decir que el inglés no haya trabajado duro: comenzó por crear la empresa Miami Beckham United, con la que compró las dos terceras partes del terreno necesario para el estadio, que ocuparía 4 hectáreas. Se espera que la nueva edificación, si llegase a construirse, pueda albergar a 25 mil personas. Lamentablemente sigue faltándole el dinero para el resto del proyecto. Ya la empresa ha gastado 45 millones de dólares (42,67 millones de euros) y aún no se cuenta con el presupuesto para pagar los gastos operativos del equipo, como por ejemplo, los salarios de los jugadores.

Socios a la vista sin concretar inversiones

Varios socios posibles han sonado para este proyecto, entre ellos Roman Abramovich, el dueño del Chelsea; un consorcio chino y el Qatar Sports Investments, actuales dueños del Paris Saint Germain.

No obstante, ninguno ha concretado los acuerdos y el tiempo que Beckham ha tardado en poner las cartas sobre la mesa han llevado a Don Garbes, directivo de la Major League Soccer, a quejarse públicamente, planteando entre líneas que el proyecto del británico es imposible: “He aprendido que no todo lo que quieres se puede hacer. A veces tienes que dar un paso atrás”, declaró.

La presión se debe a que, mientras Beckham sigue luchando por atraer inversores, la MLS mantiene una franquicia congelada y por consiguiente pierde potenciales ingresos al no poder entregársela a otras personas. Por otra parte, a pesar de que Miami está lleno de latinos, éstos pertenecen mayoritariamente a la cultura del Caribe, en donde el béisbol es, por mucho, el deporte favorito, de modo que es difícil conectar a este público con el fútbol.

Las posibilidades de salvación

De acuerdo con lo que se ha visto hasta ahora, los más cercanos a salvar la arriesgada situación del ex jugador inglés es una asociación con el fondo qatarí, quienes pudieran repetir la fórmula que adoptaron David Villa y Andrea Pirlo en Nueva York, donde se asociaron con el Manchester City y los Yankees de Nueva York, para crear un nuevo equipo de fútbol al que se ha llamado New York City DC.

Mientras tanto, algunas estrellas hoy residenciadas en Europa plantean que pudieran interesarse en vivir en Miami para impulsar el negocio de Beckham. Entre ellos se ha mencionado a Wayne Rooney, la cantante Shakira y al francés Antoine Griezmann, quien planteó la posibilidad de culminar su carrera en Miami. Lo malo es que para eso aún faltan unos cuantos años.

Algunos videojuegos clásicos serán lanzados en formato realidad virtual

¿Sorprendido? Pues, no deberías estarlo, porque la realidad virtual es una tecnología que llegó para quedarse y acaba de irrumpir en el mercado de los videojuegos con fuerza tras años de promesas. De hecho, los gamers están muy atentos y ávidos por saber cuáles son los juegos que serán publicados.

Es una oportunidad para que los desarrolladores de juegos retomen algunos juegos clásicos de los años 80 y 90 que dejaron una huella duradera en el público y que ahora podrá revivirlos de una manera única.

Con la nueva tecnología también llegan opciones, por ejemplo, qué tipo de casco de realidad virtual usar. Hay tres opciones preferidas para jugar: el PlayStation VR (para PlayStation 4), el Oculus Rift (que funciona en plataforma PC) y el HTC Vive (también para PC). Por supuesto que también hay otras opciones para tablets y teléfonos móviles, como Google Cardboard o Samsung Gear VR, pero claramente éstos están muy lejos de la calidad de los anteriores.

Los clásicos que reviven

Muchos de los juegos antiguos, como ciertos clásicos de Atari o Nintendo, ya han aparecido en el mercado. El desarrollador Joseph Delgado creó su propia versión de Duck Hunt para el Global Game Jam de este año 2016 y los resultados fueron asombrosos, pero cuidado ¡todavía no se puede disparar al perro!

También hay una nueva versión de Marble Madness de Atari (1984) que se llama Marbel Mountain. Conserva el ambiente retro aunque tiene rompecabezas mucho más complicados y gráficos muy modernos.

El mítico Castlevania se encuentra como uno de los posibles juegos clásicos a ser lanzados en realidad virtual, así que ya te puedes preparar para formar parte del clan de los Belmont, tomar tu látigo mata vampiros e internarte en los castillos en la búsqueda de Drácula.

Otro juego clásico que regresa es Frogger, ahora llamado Look Both Ways, que conserva el principio básico de cruzar la calle con las ranas, pero esta vez es mucho más sangriento cuando un coche las atropella.

Otros juegos que pueden aparecer en realidad virtual

Ahora que Sony ha lanzado el Playstation VR para el PS4, es muy probable que crezca la tendencia a usar las gafas de realidad virtual por parte de los jugadores. Con seguridad Sony entrará a participar en el relanzamiento de los juegos retro. Al fin y al cabo, hay gente con dinero para gastar en tecnología VR de calidad y muchos llevan tiempo trabajando en la excusa de decir que es para sus niños.

¿Que juegos se podrían ver próximamente en la modalidad del 3d inmersivo? Para responder a esta pregunta vale la pena tener en mente que tanto Xbox como Nintendo han anunciado que lanzarán algún sistema de realidad virtual de fabricación propia, habiendo también otros fabricados por compañías independientes que trabajarán con esas consolas, así que las opciones crecen al incorporar estas plataformas. Es difícil decir qué juegos llegarán a la nueva modalidad, pero hay algunos que, definitivamente, serían perfectos:

Angry Birds es uno de los más probables, porque Rovio ha estado estudiando la idea largamente. También es posible que aparezca la versión del terrorífico Silent Hill. ¿Y qué tal saltar al ring de boxeo con Punch-Out o andar husmeando por ahí con una nueva versión de Ninja Gaiden?

Todo esto son simplemente posibilidades, pero sin duda hay quienes deseen vivir la experiencia de la realidad virtual con los siguientes juegos:

Sonic The Hedgehog, el clasico juego de Sega; Metal Gear Solid, un juego de espionaje táctico con mucha acción; Chrono Trigger y Donkey Kong, rey de las consolas durante los 80 y en el que nació el personaje de Mario, que a su vez también debería tener su renacimiento en VR.

Se cuenta también entre los candidatos a Rampage; Golden Axe, que trasladará al jugador a las épicas batallas de la era medieval; Double Dragon, con sus peleas callejeras; After Burner; GoldenEye 007, que nos lleva con James Bond a la dinámica detectivesca; y también Final Fantasy; The Legend of Zelda; Mario Kart y Ecco The Dolphin.

Se trata de una tendencia indetenible que con toda seguridad será cotidiana en los próximos años y a la que se incorporan todas las consolas de juegos y fabricantes de gafas VR para PC.

No dejes de compartir esta información en las redes sociales, que hay toda una comunidad de gamers interesada en enterarse de lo que viene.

Líderes de la innovación digital en 2016

¿Qué nombres figuran en la palestra de la innovación tecnológica en este año que termina? ¿Quiénes representan esa vanguardia de la humanidad que se interesa por cambiar el mundo y la realidad a nuestro deseo y esperanza?

Este reportaje te permitirá conocer a los cinco líderes de la innovación tecnológica en 2016 y sus diversas propuestas para la humanidad.

Líderes tecnológicos en 2016

1. Un hombre que desea llevarnos a Marte

Elon Musk, fundador y CEO de SpaceX y Tesla Motors, y presidente de SolarCity y OpenAI, persigue el objetivo de establecer la primera colonia humana en Marte.

Nacido en Sudáfrica en 1971, Musk es la cabeza de múltiples proyectos: se propone alargar la vida del planeta produciendo coches eléctricos en Tesla y baterías y placas solares en SolarCity para alimentar sistemas ecológicos de almacenamiento de energía.

En OpenAI desarrolla inteligencia artificial para fines cotidianos y sin ánimos de lucro.

Su otro gran proyecto es el Hyperloop, en el que trabaja a través de SpaceX, y que pretende ser un sistema de transporte ultrarrápido Tierra-Marte a través de cápsulas que viajarían en un tubo a baja presión. Por algo es el primer nombre en la lista de los más influyentes en el mundo digital en 2016, según la revista “Wired”.

2. El hombre de los envíos

El siguiente nombre en la lista es el de Jeff Bezos, creador del gigante del comercio en la nube Amazon.com, que empezó vendiendo libros ‘online’ pero ahora sorprende con innovaciones tecnológicas sin precedentes.

La más reciente de ellas es Amazon Go: el supermercado en el que se paga a través de Internet. Si a eso sumamos la entrega de pedidos casi inmediata a cargo de Drones, o la producción de contenido audiovisual a través de Streaming, Amazon Prime Video, constataremos que se trata de un pionero en la innovación y el emprendimiento.

Es el número 11 en la lista de ‘Wired’, y también persigue los límites del espacio, con su agencia de viajes espaciales “Blue Origin”, que ofrecerá turismo espacial a partir de 2018.

3. Emprendimiento y sensibilidad

Alicia Asín es cofundadora, junto a David Gascón, de Libelium: una empresa española dedicada a los sensores, piezas fundamentales en el auge de la aplicación de Internet y necesarias en la construcción de ciudades inteligentes.

Estos dispositivos nos permitirán saber cómo va el tránsito, medir el límite de aparcamiento, controlar los niveles de contaminación o incluso prevenir incendios. También son útiles para monitorear a los pacientes de un hospital y mejorar la coordinación en el sistema de salud. Gascón, por su parte, fue incluido en 2012 entre los principales innovadores españoles en la lista del MIT.

4. La revolución del transporte

Toca el turno a Travis Kalanick, CEO y cofundador de Uber, empresa que ha dado un polémico vuelco al mercado de la movilidad y el transporte en las ciudades. Pero no sólo en sus servicios se destaca: Uber se adelantó a Google al poner su coche sin conductor en circulación por las calles de San Francisco.

Uber se cotiza en más de 60mil millones de euros y Kalanick asegura tener más de 40 millones de usuarios, lo que le vale un puesto en la lista de ‘Wired’.

El proyecto más futurista de Kalanick es elevar los coches por encima del asfalto, como los coches flotantes de la Ciencia Ficción.

5. Snapchat en la cima

Evan Spiegel es cofundador y CEO de Snapchat: una aplicación para smartphones que triunfa entre la juventud. Con apenas 26 años de edad figura en las listas de ‘Wired’ y del MIT Technology Review.

Si bien la idea de su aplicación de fotografías que se desvanecen en el tiempo le pareció a todo el mundo descabellada, su éxito inesperado le brindó ofertas aún más increíbles por comprarle la empresa. Spiegel las rechazó todas y es hoy uno de los millennials más ricos del planeta.

Su negocio continúa en expansión, superando a muchas otras redes sociales: hoy se generan casi 10.000 snaps por segundo, una cifra descomunal que ha atraído a medios y anunciantes por montón.

He allí los nombres en la cima de la innovación tecnológica del 2016. ¿Qué sorpresas nos depararán para el futuro? ¿Cuántos de ellos lograrán llevar a cabo sus sueños tecnológicos y dar el primer paso al futuro?

Los 10 canales de Youtube que más dinero generan

Si alguna iniciativa ha democratizado los medios ha sido Internet. Ya el espectador no depende de horarios para ver la oferta que presentan unos cuantos canales de TV sino que puede escoger qué contenido disfrutar en cualquier momento del día y en el espacio virtual de su preferencia.

Esto ha permitido que algunos particulares logren hacerse de un gran público y ganar pequeñas fortunas con sus ideas, especialmente por medio de canales de Youtube.

El top ten de canales de Youtube

Entre los más exitosos “youtubers” se encuentran 10 particulares que en conjunto producen cerca de 70 millones de dólares al año, y son:

Felix Avrid Ulf Kjellberg (PewDiePie), quien acumula 50 millones de suscriptores y genera $15 millones sólo por sus comentarios de videojuegos. Le sigue Roman Atwood, quien tiene 20 millones de seguidores y produce 8 millones de dólares a partir de sus videos de humor. Muy cerca se encuentra Lilly Singh (Superwoman), rapera, bailarina y comediante, quien genera 7,5 millones de dólares.

El cuarto lugar es para Ian Hecox y Anthony Padilla (Smosh) quienes tienen dos canales con 25 millones de suscriptores, para producir 7 millones de dólares. Con ganancias de 6 millones de dólares está el entrevistador Tyler Oakley, quien además es activista LGBT. Rosanna Pansino tiene idénticas ganancias con su canal de cocina nerd “Nerdy Nummies”.

Los últimos cuatro lugares son del comediante chileno Germán Garmendia (Hola Soy German) quien gana 5,5 millones, es el único de habla hispana en la lista y el más joven de todos. Mark Fischbach es un gamer (Markiplier) y obtiene idénticas ganancias.

Luego está el comediante Colleen Ballinger (PsychoSoprano), con 5 millones de dólares; y cierra la lista Rhett y Link, humorista, quien también alcanza los 5 millones de dólares.

Fuera de la lista encontramos a The New Boston –un canal especializado programación y seguridad online ideal para todo aquel que busca cómo empezar a hackear–, que ya cuenta con casi 5 millones de suscriptores, convirtiéndose en el que más factura de todo el sector.